Ercan Altuğ Yılmaz Yazio: Oyunlaştırma Süreçleri Teknolojik Gelişmelerden Nasıl Etkileniyor?

Oyunlaştırma, oyundan ilham alan tasarım ve mekaniğin oyun dışı bir ortama uygulanmasıdır. Maksadı, kullanıcılar için motivasyon ve iştirak seviyelerini artırmak, davranış değişikliğini yönlendirmek ve muhakkak gayelere ulaşmaktır.

Oyunlaştırma terim birinci sefer 2000’li yılların başında ortaya çıktığından beri, ehemmiyeti artmaya devam ediyor. Aslında, somut dataları incelersek, oyunlaştırma eğilimlerinin artık bilinirliğinin arttığını ve ana akıma geçtiğini görmeye başlıyoruz. Bugün, dünya çapındaki şirketler oyunlaştırma süreçlerinden kullanıcı iştirakini ve üretkenliği artırmak için büyük bir tesirle faydalanıyor.

Oyunlaştırma Sürükleyici Teknolojilerle (AR, VR, MR) Ortak Olmaya Devam Ediyor.

Oyunlaştırma yeni bir erişilebilirlik, etkileşim ve hayat şekli entegrasyonu seviyesine yükseldiğini kanıtladı. Bu, Artırılmış Gerçeklik (AR), Sanal Gerçeklik (VR) ve Karma Gerçeklik (MR) üzere sürükleyici teknolojilerin kullanımıyla kolaylaştı.

Bu teknolojiler gelişmeye devam ettikçe, çeşitli şirketler tarafından benimsenmeleri de artacaktır.

Birden fazla sanayi, işe alım ve eğitim faaliyetlerini yürütmek için hâlihazırda sürükleyici teknolojiler uyguluyor.

Perakende alanında, global perakendeci Walmart, alışveriş tecrübesinde ihtilal yaratmak için AR’yi uyguladı. 2012’de Harika Hero AR’yi yaratmak için Marvel ile birlikte çalıştılar. Bu, mağaza içi trafiği artırmaya ve daha fazla satış oluşturmaya yardımcı olmak için tasarlanmış bir artırılmış gerçeklik taşınabilir uygulamasıdır. Oyun, Avenger hayranlarını Walmart mağazalarını ziyaret etmeye ve uygulamanın AR teknolojisini kullanarak muhteşem kahraman güçlerinin kilidini açmaya davet etti. Kullanıcılar, beş üstün kahraman gücünün hepsini toplayarak zafer puanları kazandı.

Sürükleyici teknolojinin kapasitesi arttıkça, bu daha uygun oyunlaştırılmış tecrübeleri desteklemeye devam edecekler. Bu tecrübeler, çeşitli kapasitelerde iştiraki körükleyerek arttıracak ve oyunlaştırma pazarı için oyunun kurallarını değiştiren bir öge olduğunu ispatlamaya devam edecektir.

Yapay Zeka (AI) Oyunlaştırılmış Tahlillerle Bütünleşiyor.

AI sanayisinin 2025 yılına kadar kestirimi 190 milyar dolarlık bir pahasının olacağı öngörülüyor. Şu anda bile önderlerin %83’ü yapay zekanın işletmeleri için stratejik bir öncelik olduğuna inanıyor. 

Dahası, yapay zeka ve oyunlaştırmayı bir ortada kullanan birçok şirket var. Örneğin, Procter & Gamble oyunlaştırılmış işe alım süreçlerinde yapay zekadan yararlanmayı tercih ediyor. Kıymetlendirme testleri, aday merkezli bir tecrübe oluşturmak için yapay zekadan yararlanmak marka kıymetini arttırıyor. İmtihanlar, adayın performansına nazaran dinamik olarak ayarlanabiliyor. 

Yapay zeka güdümlü oyunlaştırılmış sistemler, tertiplerin daha verimli işe alım ve eğitim programlarını uyarlamalarını sağlıyor. Dataya dayalı iç görüler ve teklifler, yapay zeka motorları tarafından gerçek vakitli olarak sağlanabildiği için daha sonra iştirakçilere, programlarının rastgele bir noktasında kendi tercihleriyle uyumlu eğitim modülleri sunularak bireye özel tecrübe tasarımı sağlanabiliyor.

Eğitim malzemesi oluşturma ve yönetme, AI’nın yardımıyla giderek daha fazla otomatik hale geliyor. Böylelikle,  İnsan Kaynakları ve Ar-Ge profesyonellerinin güçlerini kadranı hareket ettirmesini nitekim destekleyen misyonlara odaklayabilmeleri için daha fazla vakit kazanmalarına yardımcı oluyor.

Sonuç olarak, AI tarafından desteklenen oyunlaştırma potansiyeli sınırsızdır. Bu teknoloji daha sofistike hale geldikçe, kullanımı katlanarak artacaktır.

Nesnelerin İnterneti (IoT) Oyunlaştırma Özellikleriyle Senkronize Ediliyor.

Bir Gartner araştırması, bu yılın sonuna kadar 30 milyar cihazın internete bağlanacağını varsayım ediyor. Bu, on yıl öncesinden kabaca 27,5 milyar daha fazla! Nielsen ayrıyeten altı tüketiciden birinin artık giyilebilir bir aygıta sahip olduğunu bildiriyor. Misal biçimde, bu yıl dünya çapında 35 milyar IoT aygıtı ve 2025 yılına kadar 75,44 milyar IoT aygıtı dağıtılacak.

Bu nedenle, IoT’nin nasıl yaşadığımızı, irtibat kurduğumuzu ve diğerleriyle etkileşim kurduğumuzu etkileyebilmesi için çok fazla fırsat var. Hasebiyle gelecekte, kuruluşların IoT aygıtlarını oyunlaştırılmış eğitim programlarına entegre etmesini kaçınılmaz hale gelecek.

IoT aygıtları, daha güçlü teklifleri desteklemek için kullanılabilecek daha derin bir bilgi kapsamı (duyusal girdileri birleştirerek) sağlar. Bu, çeşitli bağlamlarda faydalı olabilir. Oyunlaştırma ile entegrasyonu, daha ileri seviyede iştirak sağlayabilir.  IoT ile irtibatlı oyun mekaniği, daha sürükleyici bir öğrenme tecrübesi sağlayabilir. Örneğin, Microsoft bir art plan eşleştirme deneyi olan Virtual Stage’i oluşturmuştur. Platform, IoT destekli teknolojiyi ve Azure Kinect sensörlerini birleştirerek hoparlörler için 3B ‘sanal’ bir sahne oluşturuyor.

Teknoloji potansiyelindeki sonsuzluğun gelecekteki oyunlaştırılmış programlara nasıl uyarlanabileceği konusunda sayısız öteki olasılığın gerçekleşeceğini biliyoruz.

Blockchain Teknolojisi Dijital Şeffaflığı ve Mükafatları Arttırmaya Devam Ediyor.

Blockchain teknolojisi, son vakitlerde kripto para birimlerinin kullanımını güçlendirdi ve yaygınlaştırdı. İş dünyasında, büyük şirketler sadakat programlarını geliştirmek için blok zincir teknolojisini kullanıyor.

Oyunlaştırma ile blok zinciri teknolojisinin entegrasyonu,  oyun mekaniğine esneklik kattığını görüyoruz. Örneğin, kazanılan Rozetler yahut Tecrübe Puanları inançlı bir halde kripto para üniteleriyle takas edilebilir.  Teknoloji, oyunlaştırılmış bir LMS yahut taşınabilir uygulamada kazanılan dijital para ünitelerinin güvenliğini de destekliyor. Örneğin, son yenilikler ortasında oyunlaştırılmış aktiflikleri desteklemek için tasarlanmış blok zincirle çalışan cüzdanlar yer alıyor. Bu, oyuncuların dijital mükafatlarını sanal bir alanda teminat altına almalarını sağlar.

Bunu akılda tutarak, blockchain’in her türlü tahlilde kullanıcılar için daha inançlı ve daha şeffaf bir oyun tecrübesi yaratma potansiyeline sahip olduğu açıktır. Bu, sırf daha derin ve daha manalı iştirak seviyeleri sağlamaya yardımcı olacaktır.

Bu yazı Gamfed Türkiye Gönüllülerinden Beray Çinçin’in katkılarıyla yazılmıştır.

Twitter

Instagram

Linkedln

Yorum yapın